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https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/179.html
MinecraftChangerを使ったMOD導入の方法やその他使い方をご紹介致します。 MinecraftChangerのバージョンをアップデートする MinecraftChangerで1.7から1.8用にアップデートする。 MinecraftChangerで1.8に移行したけど起動できない時は 1.MinecrafChangerの初期設定 これは、Office Online の機能を利用した、Microsoft Office の埋め込み型のプレゼンテーションです。 2.MinecrafChangerでのMOD導入 これは、Office Online の機能を利用した、Microsoft Office の埋め込み型のプレゼンテーションです。 2015.2.28 以下広告
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/6.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、BuildCraft 3.4.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、CovertJaguar、cpw、他 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/ 前提MOD 【Minecraft Forge】 使用Block ID (v3.2.0以前)150-155 157-158 160-172 (21個) (v3.3.0以後)1500-1521 (21個) 使用Item ID (v3.2.0以前)4056-4074 4306-4328 19256-19409 (40個) (v3.3.0以後)19356-19480 (40個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト (英語Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki 目次 このMODについて 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 configファイルからの設定変更 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、C-silicon) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(パイプ系) (→AdditionalPipes、Additional BuildcraftObjects、ValvePipe、TransferPipes、GateCopy、他) 別作者製の拡張アドオンにより追加されるアイテム&レシピ(マシン系) (→ExtraTanks、ThermalExpansion、AdvancedPowerSystems、BucketFiller、他) 拡張アドオンの中でも、特にIC2等の他MODとのコラボレート要素を含むもの (→Power Converters、BC-IC Crossover Mod、Transformers、kuukai sCrossConverter、他) ◆LogisticsPipes解説(専用ページ) LogisticsPipes レシピ一覧 LogisticsPipes チュートリアル LogisticsPipes 各GUIの詳細解説 LogisticsPipes サンプル&テクニック 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル(factory) (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル(builder) (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と、 「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられないQ:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてくださいQ:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:エンジンが常に上向きで設置されてしまう エンジンは、隣に「エンジン入力で動く装置」が存在しない場所に置くと、必ず上向きで設置されてしまいます。 先に木パイプなりマシンなりを設置し、その後からエンジンを設置するようにしましょう。 Q:エンジンが向いて欲しい方向を向いてくれないQ:木パイプ・鉄パイプの搬出口が向いて欲しい方向を向いてくれない レンチでクリックしましょう。 Q:エネルギーパイプを使うと機械が動かない エンジンとマシンの間に木パイプ1個だけを置いて動かそうとしてませんか? エネルギー用の木パイプにはエネルギーの「入口」としての機能しかないので、それでは動きません。 「道中」「出口」としての機能を持つ、エネルギー用の石/金パイプも必ず1個使ってください。→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:鉄エンジンが一回Offにするとしばらくの間Onにしても動かなくなる。バグ? 一度Offにした鉄エンジンは、自然冷却が完全に終わるまで再度Onにできません。 内部に溜まった廃熱の量が0になると、再度動かせるようになります。 また、クロック回路によりOn/Offを小刻みに繰り返す事で、冷却水なしに動かそうとするのを阻止するため、 一瞬Onにしただけでも無条件で30秒分の冷却ペナルティが生じるようになっています。→詳細解説(鉄エンジンの廃熱) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない→詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない→詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりするQ:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう→詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいますQ:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいですQ:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。→詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたいQ:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀していますQ:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!?→詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかないQ:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりませんQ:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました?→詳細解説(リファイナリー)→詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3)→詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からないQ:木エンジンタワーってなんですか?Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか?→詳細解説(エネルギーパイプ)→詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまうQ:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ないQ:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか?→詳細解説(爆発が起こる原因)→詳細解説(その対処法)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からないQ:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません→詳細解説(精密作業台)→詳細解説(レーザー)→詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い)→詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる→詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) 各種エンジン つるはしでのみ回収可 各種マシン つるはしでのみ回収可 各種パイプ 素手含む全てのツールで回収可 各種ゲート Shift+右クリックでゲートのみ剥がせる 各種ワイヤー Shift+右クリックでワイヤーのみ剥がせる 各種パネル 同種のパネルを手に持ちつつShift+右クリックでパネルのみ剥がせる ◆エネルギー管理(作業効率)→数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大→詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。→詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石パイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。 連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、 最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。 しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、 「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。 木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても 最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。 出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。 どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。 「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微 「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大 「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大 どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。 爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン)→より詳しく(石エンジン)→より詳しく(鉄エンジン) configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後、「config」フォルダ内に「buildcraft」というフォルダが自動生成される。 Configファイルはその中にあるmain.confというファイルで、 これをメモ帳などのテキストエディタで開いて該当項目を書き換える事で各種の設定変更を行う。 #block# I:(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 S woodenPipe.item.exclusion= 指定したIDのブロックorアイテムを木パイプ(アイテム用)に搬出させなくする。 S woodenPipe.liquid.exclusion= 指定したIDの液体を木パイプ(液体用)に搬出させなくする。 # block savers # B hopper.disabled=false trueに書き換えると、漏斗(Hopper)の追加が無効になる。 #general# B current.continuous=false 現在では機能していない古い項目。 B dropBrokenBlocks=true falseにするとフィラーに撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 B filler.destroy=false trueにするとフィラー撤去されたブロックがドロップアイテム化せず消滅する。 dropBrokenBlocksかfiller.destroyのどちらか片方を書き換えるだけで機能する。 I itemLifespan=1200 BuildCraftのパイプまたはマシンによって零されたアイテムに限定しての、 地面に落ちたドロップアイテムが消滅するまでの時間(tick) バニラの通常のドロップアイテムは6000tick=300秒=5分で消滅するが、 こちらはデフォルトで1200tick=60秒=1分で消滅する設定になっている。 B mining.enabled=true 現在では機能していない古い項目。 B modifyWorld=true falseにすると地形生成時の油田生成処理が無効化される 既にワールド上に生成済みの油田が消されるわけではない。 I network.updateFactor=10 MC1.3.2以降の、Cilent⇔Server間でのデータのやり取り&更新周期。デフォルトでは10tick毎。 数値を減らすと更新が頻繁になり同期の精密性が上がるが、負荷は増大してゲームは重くなる。 数値を増やすとFPSは向上するが、Cilent⇔Server間のデータ更新が雑になり同期ズレが起きやすくなる。 B pipes.alwaysConnect=false trueにすると、全てのパイプが隣り合うパイプと種類を問わず無秩序に連結するようになる。 D pipes.durability=0.25 パイプの硬さの変更。初期状態の0.25=素手で0.25秒。 0にすると以前までのようにワンクリックで撤去できるようになる。 I pipes.groupItemsTrigger=32 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 スタック可能なアイテム同士を可能な限りスタックさせる処理が自動で実行される。 I pipes.maxItems=100 アイテムパイプ1ブロック内に同時に存在するアイテムのスタック数がこの数値を超えた場合、 パイプが爆発を起こし、そのパイプ内にあったアイテムが全消滅する。ただし現実には上の項目の自動スタック処理が働くせいでほぼ起こらない事例。 S power.framework= 現在では機能していない古い項目。 B power.usePipeLoss=true falseにすると、エネルギーパイプ1ブロック通過毎のMJ減衰処理が無効化される。 B trackNetworkUsage=false 現在では機能していない古い項目。 #item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。
https://w.atwiki.jp/minecraft_psp/pages/10.html
S4inexCraft v2.2 test version v2.1 v2.0 v2.2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.2.png) ダウンロード http //ux.getuploader.com/Lamecraft_wiki2/download/3/S4inexcraft_v2.2.zip test version ダウンロード http //ux.getuploader.com/Lamecraft_wiki2/download/2/S4inexcraft_3D_test.zip v2.1 ダウンロード http //ux.getuploader.com/Lamecraft_wiki/download/21/S4inexcraft_v2.1.zip v2.0 変更点 ゲームモードが実装された。 消去するとライフが増えるハートブロックを追加 火で木や草などが燃えるようになった。 スイカが成長するようになった。 ダウンロード http //ux.getuploader.com/Lamecraft_wiki/download/13/S4inexCraft_v2.0.zip
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/202.html
mineパークというみんなが遊べる(富士急のような感じの)施設をつくろうとおもってます。 ただいま協力している人 企画 legoさん ryota0920さん sh02_zipさん 建設整地 redonさん maosukeさん hizuさん mikazuki0123さん YANGURUさん こんなものを追加してほしい!協力したい!という方はコメント欄に書いてください。 ジェットコースター追加して--! -- kouki2015 (2015-02-07 14 28 06) どんなものか具体的にいってくれるとうれしいです! 7martが全力バックアップするので傘下にはいりませんか?? -- siratakinabe55 (2015-02-07 18 31 27) OKです! メインワールドの土地を使って作成をしてから鬼ごっこだとかかくれんぼだとか乱闘なんか企画したらいいと思うゾー -- MIU (2015-02-08 21 58 01) なるほどーアドバイスありがとうございます!企画していきたいと思います! 1500外に作りますよね?仮に1500内に作るとしたら1/7も、mineパークに占領されることになりますよ?あと1000×1000大きすぎませんかね(´-ω-`) -- M (2015-02-13 13 05 53) - 変更w -- 管理人 (2015-02-14 14 53 42) 誤解を招く投稿者名の為、修正しました@管理人 変更w -- lego (2015-02-14 14 53 42) レール少しだけあるから寄付する?1stくらいだけど -- M (2015-02-22 05 53 55) スライムホップつくるならスライムブロック寄付しますよー -- こしひかり (2015-02-24 14 10 54) 迷路つくろう -- Nurukuri (2015-03-20 16 56 55) 名前 コメント あー整地疲れたー300×300ぐらいにしようと思ってます! - 投票終了!スライムホップに決定しました。スライムブロック寄付求む!寄付してくれる方はしたのコメント欄に書いてください。 寄付します -- siratakinabe55 (2015-03-19 18 37 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mine_craft2/pages/35.html
12月18日 ちょっと離れた北の大地 西のキノコ島エリア建築中 12月15日 南の大陸に巨大なクリーパー現る 12月10日 資源ワールド(テスト)を作成しましたが、現在は非常に寂しいマップです。 管理人ショップの奥の中央ゲートから移動できます。 資源採集用マップですので、予告なくリセットする場合もあります。貴重品は 必ずお持ち帰りください。 活動記録に【takumi-zone】【heruki-zone】【steve-zone】を追加しました。 共同開発でしたらお知らせください。もしくは編集をお願いします。 12月9日 住民の方の冒険により、南の地域で【魔女の家】を発見できました。 12月7日 管理人ショップ、屋根職人募集中! 12月6日 看板が日本語対応になりました。 TheEndの整地を行いました。またドラゴン討伐後のポータルは出現しないように 設定を変更しました。戻る時は【/home】でお願いします。 12月1日 導入プラグインの動作確認できましたので craftbukkit1.4.5R0.3に移行しました。11月25日 遺跡風建築物前の逆ピラミッド最底部からTheEndに行けば、エンダードラゴン狩りが楽しめます。 しばらくの間、HPを200→10に下げていますので楽に経験値を得られると思います。 11月23日 右欄活動記録にトビッチ・feitoゾーンを作成しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 11月22日 bukkit鯖1.4.5βR0.1へ移行しました。 エンダードラゴンの設定を最大3匹・5分で再出現・HP200→10にしました。 11月15日 bukkit鯖1.4.4DevelopmentBuild-0.1へ移行しました。 11月2日 必要以上に負荷をかけている牧場がありましたので 処分後、整地しました。 10月30日PM5:00 bukkit鯖1.4.2DevelopmentBuild-0.1へ移行しました。 10月25日 bukkit1.4リリース後は早い時期に移行します。ワールドリセットはしません。 忙しく、なかなかゲームできなくてすいません。 今まで通りに24時間稼動の放置鯖です。荒らし等のクレームはスカイプで呼びかけてください。 9月某日 ドメイン変更しました。 旧サイト(http //ameblo.jp/mincraft-gonta/)は担当者が逃走中ですので更新していません。 現在の運用と異なった内容ですので、ルール等はこのWikiを参考にしてください。 [15 14 13] お茶大好き 自信ないからお茶屋敷 [15 14 55] 代理管理者 WIKIの画像みればなんとなくわかるので大丈夫ですよ [15 16 19] お茶大好き さようなら?? [15 16 32] お茶大好き 俺のことか [15 16 35] 代理管理者 あ、「お茶s」が抜けてました [15 16 47] お茶大好き みんな完全にふざけてやがる [15 16 49] 代理管理者 申し訳ないです [15 16 58] お茶大好き いやもうお茶sさよならでいいんだよ [15 17 03] お茶大好き ・・・ 8月8日ver1.3アップデート後の状況です。 bukkit1.3.1のRecommended Buildがリリースされました。9日昼頃より 1.2.5建築物の移行と同時にbukkit鯖の入れ替えを実施します。 未熟な鯖菅では建築物の移行は出来ませんので、強力な助っ人『なぞの管理人β氏』が 希望した住民さんの貴重な家を引越ししてくれます。 残念ながらエディッター仕様上の都合により、断念した建物もあるみたいです。 7月12日 活動記録に『ぬるゾーン』『あけぽん』追加 7月7日 お茶ゑもんが撮影してきたゾ えろりんゾーン http //www32.atwiki.jp/mine_craft2/pages/28.html 7月1日 お茶屋敷! のりもりゾーン http //www32.atwiki.jp/mine_craft2/pages/27.html 6月23日 ( ^ω^)ぼぶさんがPvP会場を作成中だぁぁぁぁぁ チームLW作成のいろいろ http //www32.atwiki.jp/mine_craft2/pages/21.html ぬるゾーン(作成中w) http //www32.atwiki.jp/mine_craft2/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/siraha-minecraft/pages/19.html
MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。
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マルチプレイについてサーバの種類公式サーバ CraftBukkit CraftBukkit導入準備するものCraftBukkit ランチャ サーバ起動ファイル配置~初回起動 サーバ設定 マルチプレイについて Minecraftのマルチプレイは、ユーザの一人がホストとなりサーバを構築し、他のユーザがそのサーバに接続する事で成り立つ。 マルチプレイにおいてはSSPで利用していたMODのほとんどは使えず、サーバに導入されたプラグインが代わりとなる。 ただし、一部MODはSSP用に導入しただけで利用出来たり、マルチプレイ中でも機能制限がかかるだけだったりするものもある。 サーバの種類 公式サーバ Minecraftが公式に配布しているサーバ。 一部MODは公式サーバ用のプラグインとしても利用出来るよう作られているものもある。 CraftBukkit 有志が作成したサーバ。 フォーラムやWikiなどが存在し、専用のプラグインの数も多く、現状最も使われているであろうサーバ。 ここではCraftBukkitを利用する。 CraftBukkit導入 準備するもの CraftBukkit サーバ本体。 WikiでStableのバージョンをDLするのが良い。 →CraftBukkit - Recommended Build 各バージョンはコチラ。 →CraftBukkit - All Downloads ランチャ サーバ起動時に使用するbatファイル。 各自、テキストエディタを用いて作成する。 環境によって記述が異なる他、使用するメモリの設定などを変更する場合もこのbatファイルを編集する。 Java7、デフォルトインストール先の場合 @ECHO OFF "C \Program Files\Java\jre7\bin\java.exe" -Xms512M -Xmx2048M -jar "craftbukkit-1.3.1-R2.0.jar" PAUSE Javaのインストール先を変更している場合はJava.exeのパスを適宜修正する。 ただし、個人的な経験であるが、正しいパスを指定してもエラーが返される事がある。 そうなった場合、素直にJavaをインストールし直す事を推奨。 同様に、CraftBukkitのファイル名を変更している場合はファイル名を適宜修正する事。 サーバ起動 ファイル配置~初回起動 DLしたCraftBukkitと作成したbatファイルを同階層に配置し、batファイルを叩く。 サーバが起動し、ワールドデータと共に各種ファイルを作成して行くので、CMD上にDoneと表示されるまで待つ。 表示されたら「stop」と打ち込み、一度サーバを停止させる。 以後、サーバを停止する際は必ずstopを送る事。 サーバ設定 CraftBukkitと同階層に作成される「server.properties」でサーバの詳細を指定する。 編集はテキストエディタで行う。 各項目の内容、設定値は以下の通り。 Ver1.3.1-R1.0 設定項目 データ型 初期値 説明 備考 allow-nether boolean true Netherの有無。 - level-name string world 読みこむワールドデータ。 - enable-query boolean false Enables GameSpy4 protocol server listener. - allow-flight boolean false 不正移動時にキックするか否か。 - server-port integer 25565 使用するポートを指定。 1~65534 level-type string DEFAULT DEFAULT - Standard world with hills, valleys, water, etc.FLAT - A flat world with no features, meant for building.LARGEBIOMES - Same as default but all biomes are larger. - enable-rcon boolean false Enables remote access to the server console. - level-seed string (blank) 生成されるワールドのシード値を指定、blankの場合はランダム。 - server-ip integer (blank) Set this if you want the server to bind to a particular IP. blankを推奨 max-build-height integer 256 高さ上限を指定。 1~256 spawn-npcs boolean true NPCのスポーン制御。 - white-list boolean false ホワイトリストを使用するか否か。 - spawn-animals boolean true 動物のスポーン制御。 - snooper-enabled boolean true snoopをMOJANGに送信するか否か。 - texture-pack string (blank) サーバ参加時にユーザが利用するテクスチャを指定。zipファイルへのダイレクトリンクを記述。 - online-mode boolean true ユーザのMinecraftアカウントを照会するか否か。 - pvp boolean false PvP制御。 - difficulty integer 1 難易度指定。0 - Peaceful1 - Easy2 - Normal3 - Hard 1~3 gamemode integer 0 ゲームモードの指定。0 - Survival1 - Creative2 - Adventure (only in snapshot 12w22a, and above) 0~2 max-players integer 20 最大同時接続人数を指定。 1~2147483647 spawn-monsters boolean true Mobのスポーン制御。 - view-distance integer 10 サーバ側がクライアント側に送るワールドデータ量。Chunk換算。 - generate-structures boolean true 村や遺跡などを作成するか否か。 - motd string A Minecraft Server サーバリストに載せるメッセージ。 - 参考 - server.properties - Minecraft Wiki また、「bukkit.yml」でスポーン地点付近のプロテクトを設定する。 spawn-radius 16 デフォルトでは上記のように16が設定されており、これはスポーン地点から半径16マスの地形にプロテクトをかけている。 0で無効化。
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Survivalcraft Minebuild World何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Touchapp Creative ダウンロード 1.0.0 Survivalcraft Minebuild Worldは、多くのMinecraftのクローンゲームをリリースしているTouchapp Creativeのアプリの一つである。 このゲームは、Minetestをベースに設計されたアプリケーションと見られる。 Link GooglePlay